2005년 8월 31일 수요일

XBOX 360 Architecture

XBOX 360 Architecture

The CPU

The Xbox 360 is equipped with a huge 3-core CPU running at 3.2 GHz. A 1MB L2 cache is shared among all three CPU cores, and the communication with the GPU is achieved through a 21.6GB/sec FSB (Front Side Bus) channel.

South Bridge Connection through PCI express

The GPU is connected with the South Bridge chipset (I/O controlling unit) through a dual PCI Express interface (10GB/sec). The South Bridge chipset also includes an XMA decoder for audio, reducing the load on the CPU. The external I/O interfaces include SATA (20GB hard drive, 12x DL DVD recorder), USB Memory Unit ports (MU), ethernet controllers etc. The provided I/O interfaces look similar to those that will be found in Sony's Playstation 3.

GPU and CPU transistors

The GPU core unit uses 232,000,000 transistors while the eDRAm Die (Pixel processing unit) use 100,000,000 transistors.

The 232M transistors on GPU unit is about 40% more than those found on ATI's RADEON X800 (R420/423) GPU, and is almost equal to NVidia's GeForce 6800(NV40) system (222,000,000).

However, considering that Microsoft's early announcements for the Xbox concerning 48 Unified-Shaders, 232M transistors seems small. This might mean that ATI has possibly used some new techniques in the Unified-Shader design.

For comparison reasons, the GeForce 7800 GTX (G70) from NVIDIA uses 302,000,000 transistors for 32 Shaders. The RSX (Reality Synthesizer) GPU" installed in the Playstation 3, has a composition similar to the G70.

In addition, Microsoft disclosed the number of transistors of the Xbox 360 CPU. The CPU unit uses 165,000,000 transistors, a number equal to that found in a Pentium 4 6xx (Prescott 2M) CPU.

On the other hand, IBM's Cell processor on the Playstation 3 uses 241M transistors, which is roughly 1.5 more than those found on the Xbox.

Xbox hits the market soon

Xbox video game and entertainment system for as little as $299.99 U.S.

The Xbox 360 will make its debut in North America, Europe, and Japan in time for this holiday season, for $299.99 U.S (standard version). For gamers who want the ultimate experience right out of the box, Microsoft will offer a premium editionof the Xbox for the $399.99 U.S. The premium edition includes the Xbox 360 Console, a wireless controller, a removable faceplate, a HD AV Cable and many more.

2005년 8월 28일 일요일

米IBM,ソニー,東芝が「Cell」プロセサ関連の技術情報を公開 : IT Pro US News Flash

Source URL: http://itpro.nikkeibp.co.jp/free/ITPro/USNEWS/20050826/166875/

미IBM, 소니, 도시바가「Cell」프로세서 관련 기술정보를 공개...

미IBM, 도시바, 소니, 소니·컴퓨터 엔터테인먼트(SCEI)는, 차세대 컴퓨터/디지털 가전대상 마이크로 프로세서「Cell」에 관한 기술사양「Cell Broadband Engine Architecture」를 공개한다. 4사가 미국 시간 8월25일에 밝힌 것. 사양서는 웹 사이트(
IBM, SCEI)에서 입수할 수 있다.

Cell은, IBM의 64비트 Power PC코어를 베이스로 하는 신형 프로세서. IBM, 도시바, 소니가 2001년에 개발 계획을 발표해, 텍사스주 오스틴에 설립한 공동 연구소에서 설계/개발을 진척시키고 있었다. 코어를 복수내장해, 부동소수점 연산의 처리 성능이 높다고 한다. 여러가지의 OS에 대응하고 있어, Linux와 같은 일반적인 OS외에, 게임기나 가전을 위한 real time OS도 이용할 수 있다. 가상 머신 환경을 구축해서 게스트OS를 동작시키면, 복수OS의 동시 실행도 가능.

Cell Broadband Engine Architecture는, Cell에 있어서의 분산 처리나 멀티미디어·어플리케이션을 위한 프로세서 구조를 정의하는 사양서. Power Architecture베이스의 제어 프로세서를 포함하는 아키텍쳐에 대해서 기술하고 있다.

또한 이들 4개사는,「Synergistic Processor Unit Instruction Set Architecture(SPU ISA)」과「Synergistic Processor Unit C/C++ Language Extensions, Application Binary Interface, and Assembly Language specifications」이라고 하는 관련 사양서도 공개한다.

2005년 8월 24일 수요일

전자 메일 보내기: 썬, 오픈소스DRM 띄운다..."개방형 바람 불까?"

Source URL: http://news.inews24.com/php/news_view.php?g_serial=166353&g_menu=020600

Free로 제공될 Sun주도의 Opensource DRM인데, 좀더 지켜봐야... 그러나 대세가 되지는 않는다고 하더라도 Free of charge가 주는 이점이 많은 관계로 많은 MP3 제조업체 및 Device Vendor에서 마냥 무시하고 있지만은 않을듯...


썬, 오픈소스DRM 띄운다..."개방형 바람 불까?"

황치규기자 delight@inews24.com
2005.08.22 10:54:49

썬마이크로시스템즈가 오픈소스 소프트웨어 기반 기술을 앞세워 디지털저작권관리(DRM) 시장에 출사표를 던졌다.

썬은 특정 시스템에 의존하지 않는 DRM 표준 확산을 위한 '오픈미디어커먼이니셔티브'(Open Media Commons initiative )를 발표하고 저작권자, 소프트웨어 개발 업체 등과의 협력에 나설 것이라고 로이터통신이 21일(현지 시간) 보도했다.

DRM 시장은 마이크로소프트(MS), 애플, 소니, 이동통신 진영 등이 독자노선을 추구하면서 기술간 호환성 문제에 직면한 상황.

이에 따라 '개방'을 슬로건으로 내건 썬의 행보가 어떤 영향을 불러일으킬지 관심이 집중되고 있다.

◆로열티 없는 개방형 플랫폼 추구

'오픈미디어커먼이니셔티브'는 썬 내부 연구 프로그램인'DReaM'과 'DRM-오페라' 프로젝트를 포함하고 있다.

썬에 따르면 'DReaM'은 네트워크상에서 비디오 스트리밍 관리를 쉽게 할 수 있도록 지원한다. DRM-오페라'는 하드웨어와 운영체제 그리고 특정 미디어 포맷에 한정되지 않는 DRM을 표방하고 있다.

'오픈미디어커먼이니셔티브'는 사용자 기반 라이선스도 적용할 수 있는 것이 특징. 대다수 DRM 표준은 하드웨어 기반으로 라이선스가 적용되고 있다. '오픈미디어커먼이니셔티브'는 로열티와도 무관하다.

애널리스트들은 DRM 기술간 호환성 부족이 문제로 떠오른 상황에서 등장한 썬의 계획에 대해 '야심적'이란 평가를 내리고 있다. 그러나 대중화를 위해서는 저작권자, 소프트웨어 개발자, 하드웨어 업체들로부터 광범위한 지지를 이끌어낼 필요가 있다고 지적한다.

이에 대해 슈워츠 COO는 "개방적이고 산업 친화적인 디지털 콘텐츠 환경을 위해 산업은 넘나드는 협력에 적극 나설 것"이라고 강조했다.

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2005년 8월 23일 화요일

SyncToy for Windows XP

SyncToy for Windows XP
SyncToy: the smart way to copy files

Published: August 2, 2005

http://www.microsoft.com/windowsxp/using/digitalphotography/prophoto/synctoy.mspx

http://www.atfile.com/pds_leaf.asp?pg_code=3512&pv_code=1

내 컴퓨터의 특정 폴더의 데이터와 다른 드라이브의 특정 폴더의 데이터를 간편하게 동기화 시켜주는 SyncToy입니다.

최근에 디지털 카메라나 휴대용 MP3 플레이어와 같은 디지털 장치를 많이 사용하게 됨에 따라 PC와 이러한 디지털 장치간의 데이터 교환도 빈번해지고 있습니다.

디지털 카메라로 찍은 이미지 데이터들을 PC에 연결하여 PC의 사진 저장 폴더와 동기화 시키거나, 혹은 PC에 다운로드 받은 새 MP3파일들을 MP3 플레이어의 음악 폴더와 동기화 시키는 등의 작업을 간편하게 해주는 프로그램이 있다면 편리할 것입니다. 또는 이러한 프로그램이 있다면 앞서의 용도 이외에도 노트북의 작업 폴더를 집의 PC의 작업 폴더와 동기화 시키거나 네트워크에 연결된 다른 PC의 특정 폴더와 내 컴퓨터의 특정 폴더를 동기화 시키는 등의 용도로 활용할 수도 있을 것입니다. SyncToy는 이러한 작업을 간편하게 할 수 있는, 마이크로소프트에서 제작하여 배포하는 동기화 프로그램입니다.

프로그램을 사용하기 위해서는 "Folder Pair"라는 작업 단위를 이해할 필요가 있습니다. 만일 어떤 사용자가 앞서 언급한 네가지 동기화 작업을 모두 하고자 한다면 하나하나의 작업을 Folder Pair로 등록해두고 처리할 수 있는 것입니다.

가령 두번째 작업인 MP3와의 동기화 작업을 Folder Fair로 등록한다고 가정해보도록 하겠습니다. 우선 신규로 Folder Pair를 등록하기 위해서 창 하단의 "Create New Folder Pair"를 클릭합니다. PC에 MP3를 모아두는 폴더가 D드라이브의 Music 폴더(D:\music)이고 MP3를 PC에 연결했을때 G드라이브로 인식이 되고 음악 폴더는 Music(G:\music)일때, 첫번째 단계에서는 내 컴퓨터의 Music폴더를, 그리고 두번째 단계에서는 MP3의 Music폴더를 등록을 해주면 됩니다.

동기화를 할 양쪽의 폴더를 지정했다면 다음 과정에서는 어떤 방식의 동기화를 할 것인지를 지정하게 됩니다. 각각의 방식에 대한 설명은 다음과 같습니다.

①Syncronize - 양쪽 폴더의 데이터를 비교하여 각각의 새로운 데이터들을 다른쪽에 저장해주는 방식입니다. 왼쪽 폴더에도 새로운 데이터가 있다면 오른쪽 폴더로 저장을 해주며, 오른쪽 폴더에 새로운 데이터가 있다면 마찬가지로 왼쪽 폴더에 저장을 하게 되어 서로 동기화를 시켜줍니다. 파일 이름의 변경이나 삭제된 것까지 반영이 됩니다.

②Echo - 왼쪽 폴더를 기준으로 오른쪽 폴더를 왼쪽 폴더와 완전히 동일하게 만들어주는 기능입니다. 왼쪽에는 없고 오른쪽에만 있는 데이터가 있다면 해당 데이터는 삭제가 되며, 왼쪽의 데이터 내용이 오른쪽보다 새로운 것이건 오래된 것이건 오른쪽 데이터는 왼쪽의 그것에 따르게 됩니다.

③Subscribe - 같은 이름의 파일이 양쪽에 있을 때 보다 새로운 쪽을 다른쪽에 갱신해주는 방식입니다. 파일의 삭제 및 없는 파일의 복사는 이루어지지 않습니다.

④Contribute - Echo와 비슷하지만 왼쪽에 없는 파일이 오른쪽엔 있다고해서 오른쪽의 파일을 지우지는 않습니다.

⑤Combine - Syncronize와 비슷하지만 단순히 양쪽 데이터를 비교하여 새로운 것으로 갱신을 해주는 기능만 합니다. 파일 이름 변경 및 삭제 결과는 반영되지 않습니다.

이렇게 동기화 방식을 지정했다면 마지막으로 Folder Pair의 이름을 지정하면 됩니다. 이렇게 생성한 Folder Pair는 프로그램 창의 왼쪽에 등록되어 언제나 사용자가 원할때 동기화 작업을 진행할 수 있습니다.

특정 Folder Pair를 선택한 후 Preview를 클릭하면 해당 Folder Pair의 동기화 대상 파일들을 보여주게 되며 Run을 클릭하면 동기화 작업이 진행됩니다. 만일 모든 Folder Pair의 동기화 작업을 한꺼번에 진행하고 싶다면 All Folder Pair를 선택한 후 Run All을 실행하면 됩니다.

특정 폴더간 데이터 복사 작업이 잦거나, 혹은 사용자가 일일이 신규 데이터 여부를 확인하지 않고 간편하게 데이터 동기화 작업을 하고자 할때 유용한 프로그램입니다.

이 프로그램은 윈도 XP 사용자를 위해 Powertoy의 일환으로 마이크로소프트가 무료로 배포하는 프리웨어입니다. 프로그램을 설치하기 위해서는 Microsoft .NET Framework 1.1 이상이 설치되어 있어야 합니다.

EDN - Global Designer: Asian SOPC-design applications now textbook cases

Chang-woo YANG (cwyang@changwooyang.com) has sent you an article.

Global Designer: Asian SOPC-design applications now textbook cases
Read the full article at:
http://www.edn.com/article/CA633453.html&

To apply for your own free subscription to EDN, just click here now:
http://www.edn.com/sub

2005년 8월 22일 월요일

(주)엑사큐브 시스템

Source URL: http://www.exacube.co.kr/



엑사큐브시스템은 우수한 기술력으로 고품질의 스토리지 시스템을 개발 및 제공하는 스토리지 전문 회사입니다.



엑사큐브시스템은 스토리지 시스템 분야의 새로운 물결을 일으키고자 2001년 새롭게 출범한 회사로서,지난 10년 이상 중대형 서버 및 스토리지 시스템 개발 경험을 바탕으로 고 품질의 스토리지 제품을 제공하고자 노력하는 기술 집약형 벤처 기업입니다.

엑사큐브시스템은 우수한 기술력으로 고 품질의 SAN 저장장치(RAID System)와 네트워크 연결형 저장장치(NAS System)를 독자적으로 개발및 공급하고 있으며, 또한 전사적 재난복구솔루션, 스토리지 가상화 솔루션, 스토리지 통합 관리 솔루션 등 기업의 총체적인 IT인프라 구축을위한 고품질의 서비스도 제공하고 있습니다.

저희 엑사큐브시스템은 고객의 의견과 요구를 기업 경영의 기준으로 삼아 언제나 고객의 소리에 귀 기울이면서 고객의 부가가치 창출과 고객 만족을 목표로 전 임직원들은 최선의 노력을 다하고 있습니다.

AMI Sector One

Source URL: http://amiga.emucamp.com/index2.htm

This site is dedicated to Amiga emulation and all what's related to it. AMI Sector One's only goal is to provide the Amiga emulator fan with the stuff he or she needs legally. You'll find here a huge collection of games, module files and demos of the Amiga scene. But keep in mind - all you can download here is shareware or a commercial product we're allowed to put it up, because we're having a written permission by the author or the distributor. You'll find a list of all contributors in the corporate area. We hope you'll enjoy your stay.

예전 아미가 컴퓨터와 관련된 각종 리소스들이 많이 모여있는곳, 나름대로 정리도 잘 되어있다... 아직도 외국에서는 "아미가", "애플", "싱클레어"등과 같은 예전 컴퓨터와 관련된 사이트들이 많이 운영이 되고 뉴스그룹이나 커뮤니티들의 활동도 나름대로 활발하더만...^^;

field-programmable gate array AnswerPage from www.answers.com

cwyang@changwooyang.com has sent you this link with information about field-programmable gate array and has added this note for you:

One of good resource pages

Click http://www.answers.com/topic/field-programmable-gate-array to view this AnswerPage.



About Answers.com:

Answers.com is a reference search service that delivers instant answers on over a million topics without having to search through lists of links. Answers.com content is collected from over 100 authoritative encyclopedias, dictionaries, glossaries and atlases, carefully chosen for breadth and quality. For ultimate convenience, install 1-Click AnswersTM software, and click on any word in any document on your screen for "Answers at your Fingertips".

Programmable Logic DesignLine

미국의 유명한 출판업체중 하나인 CMP Media LLC.에서 새로운 웹사이트를 하나 Launching했다... FPGA / CPLD와 관련된 전용의 웹진인데, 제목은 "Programmable Logic DesignLine"이라고 기존 EE Product Center의 PLDs-FPGAs 페이지 (http://www.eeproductcenter.com/pld-fpga/)만으로 모든걸 다 다루기에는 역부족이라고 느끼고 이번에 새롭게 기획된것 같다는...?!


Source URL: http://www.pldesignline.com/



What's In The Programmable Logic DesignLine

Where can you find real solutionsto tough programable logic design challenges? The Programmable Logic DesignLine is the place. This site provides the practical how-to information needed to program, develop, and implement field programmable gate arrays (FPGAs) and programmable logic devices (PLDs) in wireless, networking, industrial, automotive, and other design applications.

  • Cover the latest news and trends globally, so staying up to date is a cakewalk.
  • Provide essential how-to and reference data for the technologies you require most to get your job done.
  • Comprehensive analysis on electronics industry trends, along with links to important Web sources.
Programmable Logic DesignLine connects you to critical programmable logic knowledge no matter who created it - us, a vendor, or even our competitors. If you need it, you'll find it here.

2005년 8월 20일 토요일

[EETimes.com] IP verification panel advocates standards

Source URL: http://www.eetimes.com/news/design/technology/showArticle.jhtml?articleID=164303613

아래의 URL을 같이 참고하는것도 도움이 될듯~~~
http://verificationguild.com/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&t=845

Emailing: 삼성전자 미니켓 Mega

 
미니켓
VM-M2100
 
 
- 211만화소 동영상용 CCD
- 400만화소급 디지털카메라
- 1GB 대용량 기본 메모리
- 광학 10배/디지털 100배
- 고화질 MPEG-4 레코딩
- 멀티 메모리 카드 슬롯
- TV 녹화 기능
제품설명
 
 
■ 6가지 멀티 제품 기능
- 디지털 캠코더 : MPEG-4 ASP 방식의 DVD급 고화질 동영상 촬영
- 디지털 카메라 : 400만화소급(2400*1800) 해상도의 정지영상 촬영
- MP3 플레이어 : 최대 250곡의 MP3 파일 저장
- 이동식 디스크 : 1GB 대용량 기본 메모리 내장
- 보이스 레코더 : 최대 18시간 고음질 스테레오 녹음 가능
- PC 카메라 : 화상회의와 화상채팅이 가능
■ USB 2.0 채용 : 동영상이나 사진 및 데이터 전송시 기존 USB보다 최대 40배 빠른 고속 전송이 가능합니다.
■ 고배율 줌렌즈 채용 : 광학 10배, 디지털 100배 줌렌즈 채용하여 원거리의 피사체도 화질 손상 없이 선명하게 촬영할수 있습니다.
■ 멀티메모리카드슬롯 채용 : 메모리스틱, 메모리스틱 프로, SD, MMC등 총 4가지 메모리 호환이 가능해 추가 메모리 확장이 가능합니다.
■ TV 녹화 기능 : AV 단자를 TV와 연결하여 TV에서 나오는 드라마, 영화, 쇼프로등을 미니켓에 저장 간편하게 PC로 전송, 감상이 가능합니다.
 
상세 spec
 
 
▶메모리방식 MPEG-4 ASP 고화질 레코딩(720X480,30프레임)
▶동영상용 211만화소 CCD
▶1G 대용량 메모리 내장
▶400만 화소급 디지털 카메라 기능 (2400*1800)
▶다양한 메모리 확장 가능한 멀티 메모리카드 슬롯 채용
▶2.0" TFT LCD(211K)
▶광학줌 10배 / 디지털줌 100배
▶손떨림보정(EIS)
▶밝은 사진촬영을 위한 플래쉬 기본 장착
▶PictBridge 기능
▶멀티 디스플레이
▶USB 2.0채용
▶TV 녹화기능
▶접사촬영
▶다양한 특수효과
▶Earphone
▶배터리 2종 제공(대용량 1개, 일반용량 1개)
▶크기 : 길이69 Ⅹ 높이103.5 Ⅹ 폭37.6mm
▶무게 : 184g
 

 
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배너 for "PLDWorld.{블로그}"...


153 x 43 pixels

그동안 엄청난 양의 귀차니즘 압박으로 인하여 내 블로그용 배너를 만들지 못하고 있었는데... 원래 실력도 없지만서두... 그렇지만 마냥 손놓고 있을수만은 없어서, 지난주말에 대충 끄적거려서 하나 만들었다... 역시나 짜집기 및 대충대충의 느낌이 엄청나지만, 그래도 나름대로 맘에 든다... (내가 만들어서 그런가...^^a;)

바탕색과 테두리만 CSS로 잘 요리하면 여기저기 잘 쓸수 있겠다...

2005년 8월 19일 금요일

전자 메일 보내기: 등가직렬저항(ESR;equivalent series resistance)

Source URL: http://kin.naver.com/popup/print.php?dir_id=110209&docid=1411533&status=DB
1411533전원에 전해콘덴서를 연결하는 이유.
+ 8 (8명)
   조회 : 997   답변 : 3
답변이 완료된 질문입니다.(2005-02-24 22:51 작성)
대충.. 전원에 전해콘덴서를 다는 이유는 대충 알겠습니다.
추전하는 바로는, 전원 투입후, 다른 장비를 동작시키면, 순간 전원이 다운되는것을 막기위해 콘덴서가 보충해주는것 같습니다.

그런데,
궁금한것은,
카오디오나, 컴퓨터의 파워 및 메인보드...
잘 보면, 회로가 콘덴서와 연결되어있는데, 병렬로 여러개 연결한것입니다.

이해가 안되는것입니다.
예를 들어, 2200마이크로페렛의 콘덴서가 있다면, 전원부에 하나 달고, 바로 옆에 병렬로 470마이크로페렛 달고, 또 220마이크로 페렛 달고, 그리고, 세라믹콘덴서가 달려있었어요.

음..
avr을 이용한 제품중 7805ic를 통과하기전에 콘덴서 두개가 병렬로 연결되었고, ic통과후 1개 콘덴서가 더 연결되어있더군요...

예를 들어, 470마이크로 페렛을 두개 연결할거면, 차라리, 속편하게 1000마이크로 페렛을 달지 왜 이런식으로 달까요?

그이유에 대해 궁금합니다.

관련 고수님들의 따뜻한 답변 부탁합니다.

내공 20올려드리겠습니다.
기본 내공 10
총내공 31입니다.

질문자가 선택한 답변
re: 전원에 전해콘덴서를 연결하는 이유.이의제기
(2005-02-24 23:24 작성)

몇가지 이유중 가장 큰 이유는 내부저항을 낮추기 위해서입니다.
실제로 콘덴서를 측정해 보면 콘덴서라기 보다 콘덴서+저항이라 할수 있는데
이때 콘덴서 내부저항을 ESR(직렬등가저항)이라 합니다. 이값은 용량과 직접적으로 관계없는 값으로 유전체의 재질,모양,등에 관련됩니다.
가령 470uF 의 경우 등가저항까지 포함하여 표시한다면 470uF+0.1Ω이라 할수 있습니다. 1000uF도 비슷하게 1000uF+0.1Ω 이라 할수 있죠. 이때 470uF을 2개병렬로 연결한다면 940uF+0.05Ω 이 됩니다. 콘덴서의 임피던스 Xc = 1/2πFC로 만약 F(주파수)가 충분히 높다면 Xc가 0이 되어야 하는데 위의 ESR값에 의해 유한의 값을 가지는 것입니다. 이것이 결국 스위칭 노이즈제거비와 관련된다 할수 있죠.

ESR이 낮을수록 특성은 좋지만 일반적으로 용량이 큰 전해는 ESR이 낮고, ESR이 낮은 세라믹등은 큰 용량값으로 만드는 것이 힘듭니다. 그래서 전해 콘덴서와 세라믹등을 복합적으로 사용하여 전 주파수대에 모두 임피던스가 낮은 콘덴서를 만들어 주는 것이죠.

참고하세요.
 
질문자가 선택한 답변
re: 전원에 전해콘덴서를 연결하는 이유.이의제기
(2005-02-25 11:05 작성)

다른분들내용에 동의하지만 전 다른 견해를 가지고 있씁니다.
왜 같은 용량등을 병렬로 여러개를 사용하는가?
속시원히 하나로 큰용량을 달면되지...
저의 견해는..이렇습니다.
용량이 클수록 캐패시터의 크기와 가격이 높아집니다.
가격이 반정도 되는 용량 두개를 합한것보다 더 많이 비싸집니다..
크기가 커지면 공간도 협소해집니다.
무거워집니다..무거워지면 잔진동에 리드선이 흔들리면서 수명도 단축됩니다.
잔진동에 끊어질수 있거든요...
다리가 두개이다보니까...
그래서 커다란 캐패시터 보면 사용방법에 따라서 다르겠지만...붙잡아주는 틀이 같이 나오기도 합니다..
아니면 실리콘이나 본드등으로 고정시켜줘야합니다.
...반대로
크기가 작으면 용량을 분산해서 빈공간을 활용할수도 있고..가격도 저렴해지고..가볍고 ...해서 이렇게 설계하기도 하는겁니다.
 
답변들
re: 전원에 전해콘덴서를 연결하는 이유.이의제기
(2005-02-25 00:58 작성)
윗분의 말씀에 거의 동감합니다.
그러나 콘덴서는 그 용도 이외에 왜란(노이즈)을 차단하는 역할도 합니다.
 

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2005년 8월 18일 목요일

Emailing: 애플 아이팟 신제품에 낸드형 플래시 채용

반도체업계 수익 개선 `단비'
MP3P 중심 수요증가로 메모리가 강세 예상
한국업체도 낸드형 칩 생산체제 전환 ‘순조’

게재일자 : 2005/08/18

애플컴퓨터가 4분기에 출시할 플래시메모리 기반의 아이팟(iPod) 신제품이 낸드형 플래시 메모리의 수요를 크게 확대할 것이라고 아시안월스트리트저널(AWSJ)이 17일 보도했다.

애플은 플래시 메모리 기반의 4GB 용량의 아이팟을 연말경에 선보일 예정인데, 반도체 업계에서는 이로 인해 플래시 메모리 시장에서 큰 폭의 수요가 발생할 것으로 보고 있다. 낸드형 플래시 메모리는 PC에 주로 사용되는 D램보다 가격이 더 비싸면서도 MP3플레이어와 디지털카메라 등 소비자 가전제품에 보다 대중적으로 사용되고 있다.

신문은 낸드형 플래시 메모리의 타이트한 공급은 반도체업체들에게 앞으로 호기를 제공해 줄 것임을 의미한다고 설명했다. 애플의 아이팟 신제품으로 하반기 낸드형 플래시 메모리의 공급에 여유가 없을 것이며, 이는 3분기 반도체업체들의 이익 마진 개선으로 이어질 것이라는 시장의 기대도 한층 강화되고 있다.

시장조사기관 아이서플라이의 김남형 메모리 분야 수석 분석가는 "애플의 아이팟 신제품에 대한 수요증가로 하반기 낸드형 플래시 메모리의 공급은 빠듯해질 것으로 보고 있다"고 전망했다. 그는 이어 "주요 업체들이 올해 잔여 기간동안 주문자상표부착생산(OEM)업체들과 공급 계약이 돼 있는 점을 감안하면 현금 구매자들은 지속적인 공급부족 현상을 겪게 될 것"이라고 분석했다.

이에 따라 현재 생산의 무게 중심을 D램에서 낸드형 플래시 메모리로 조금씩 옮기고 있는 주요 반도체 업체들의 변화가 보다 가속화될 전망이다. 현재 D램 업체들은 큰 자본 지출 없이 일부 생산 장비만 변경, 낸드형 플래시 메모리를 생산할 수 있을 것으로 보인다.

삼성전자와 하이닉스 등 한국 반도체업체들은 2분기에 D램 가격이 가파른 하락세를 보이자 이미 낸드형 칩 생산 체제로 전환했으며, 이는 D램 시장의 과다공급을 완화시켜 가격을 안정시킬 것으로 신문은 전망했다.

한편 여전히 많은 분석가들은 하반기에 낸드형 플래시 메모리 가격이 계속 하락할 것으로 전망하고 있는 가운데 시장의 수요를 보다 긍정적으로 받아들이는 분석가들도 증가하고 있다고 신문은 지적했다.

도이체방크의 분석가인 D.J.요크는 하반기 낸드형 플래시 메모리 가격이 당초 예상보다 높아질 것으로 예상했다. 그는 "3분기에 접어들면서 애플과 소니 등 MP3플레이어 업체들의 수요 증가로 인해 가격이 당초 기대보다 높게 형성되고 있다"고 설명했다.

또 BNP파리바 페레그린의 한 분석가도 "낸드형 플래시 메모리에 대한 공급 부족의 두려움이 존재한다는 것은 당초 많은 사람들이 기대했던 것만큼의 가격 하락이 없다는 것을 의미한다"면서 "이는 D램 업체들에게는 좋은 소식"이라고 덧붙였다.

이홍석기자@디지털타임스
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2005년 8월 17일 수요일

퀄컴 Vs.인텔, 듀얼CPU 시장 ′맞짱′



퀄컴 Vs.인텔, 듀얼CPU 시장 ′맞짱′
퀄컴 'MSM7500' 선공에 인텔 맞불
'휴대폰+스마트폰' 분야 혈전 예상
모바일타임스 / 김종율 기자
2005/08/11 15:21

모바일 기기용 프로세서 시장 양대산맥으로 활동하고 있는 퀄컴과 인텔이 모뎀과 애플리케이션 프로세서를 하나로 묶은 듀얼CPU 시장에서 정면으로 맞붙는다.

그동안 퀄컴은 MSM으로 통칭되는 모뎀칩으로 업계를 평정해왔으며, 인텔은 PXA시리즈(코드명 '벌버디')로 불리는 애플리케이션 프로세서칩으로 업계를 이끌어왔다.

이처럼 각기 다른 시장에서 주도권을 쥐고 활동해 온 이들 두 업체가 상호 경쟁을 피할 수 없게 된 것은 두 기능을 하나로 묶은 제품 출시를 기대하는 업계 요구 때문.

양사 경쟁에서 선공을 시작한 업체는 퀄컴이다. 이 회사는 지난 2분기 자사 최초의 듀얼CPU 지원 ‘MSM7500′을 발표했다. 1xEV-DO 및 GPRS를 지원한다.

이 제품에 이어 퀄컴은 내년 1분기 HSUPA를 지원하는 듀얼CPU ‘MSM7200′을, 내년 중 HSDPA 및 W-CDMA를 지원하는 ’MSM7600′을 발표할 예정이다.

퀄컴의 듀얼CPU 제품의 경우, 베이스밴드부에는 ARM9코어가, 애플리케이션 프로세서 부에는 ARM11코어가 채용된다.

퀄컴에게 선제공격을 당했지만 인텔은 예정된 자사 로드맵대로 내년 중 듀얼CPU를 채용한 제품을 출시한다는 방침이다. 인텔측은 현재 이 제품의 코드명 거론도 조심하는 상태.

그러나 자사 애플리케이션 프로세서인 PXA시리즈의 후속 제품에 W-CDMA 베이스밴드 칩인 ‘허몬’을 결합시킨다는 사실은 인정하고 있다.

인텔의 듀얼CPU 프로세서에는 이 회사가 자체적으로 만든 ‘엑스스케일’ 코어가 베이스밴드부와 애플리케이션부에 채용된다.

한편 업계 관계자들은 퀄컴과 인텔이 같은 조건의 듀얼CPU 칩을 출시하지만 시장에서 전면적인 경쟁은 피할 수 있을 것으로 보고 있다. 퀄컴은 휴대폰 시장을, 인텔은 스마트폰 시장을 주요 대상으로 하기 때문이라는 분석 때문이다.

이와 관련, 퀄컴측은 “각종 애플리케이션을 원활하게 처리할 수 있는 휴대폰 개발 업체를 공략할 방침”이라고 밝혔으며, 인텔측은 “심비안 및 MS 등 범용OS를 채용한 스마트폰 개발 업체를 대상으로 제품을 공급한다는 방침”이라고 설명했다.

그러나 일부에서는 양사 직접적인 충돌이 불가피할 것으로 점치기도 한다. 휴대폰과 스마트폰이 교집합을 이루는 시장은 분명 존재하며, 퀄컴 또한 2008년 1억대 돌파가 예상되는 스마트폰 시장을 무시할 수 없어 양사의 자존심 대결은 피할 수 없을 것이라는 게 이들의 판단이다.

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태터 툴즈로 전 세계가 하나가 됩니다

http://www.tattertools.com/

"태터툴즈"
국내에서 설치형 블로그 툴로는 가히 최고라 할 만하며, 사용하기도 편하고 태터 센터라는 타 설치형 블로그에서 찾아보기 어려운 강력한 social network 기능까지 갖추고 있지만, 근본적으로 웹 표준에 관해서 블로거들의 욕구를 충족시키지 못한다는 얘기도 들리는 한국산 설치형 블로그 시스템...

외산중엔 WordPress (http://wordpress.org/) 라는게 남름대로 인지도가 있는 모양이다...

어쨌거나, 어차피 추후에는 이러한 설치형 블로그로 옮겨가야 할것 같은디 아직은 생각만 하고있다...쩝 아직까지는 잘 모르겠다... 그때가면 그때상황에 걸맞는 좋은 생각이 떠오르겠지...^^;

2005년 8월 15일 월요일

Women - In the Morning








DataCraft에서 제작한 이미지CD에 들어있는 느낌이 좋은 이미지사진 몇장...

햇볕 잘 들고 넓찍한 방 한칸에 흰색의 썰렁한 (간결한???) 인테리어... 내가 제일 좋아하는 설정인데, White color가 주종이라 밝은데다가 집이 넓어보이는 느낌까지 같이 들어서 더더욱 괜찮은것 같다... 이미지 관련 사이트에 갔더니, 내 맘에 딱드는 느낌의 인테리어가 되어있는 사진들이 있어서 허락없이 가져왔슴...

언제 쯤이나 이런 집에서 살수 있을까나... 에휴~~~ (__")

2005년 8월 14일 일요일

Summit Microelectronics at Virtual Earth

MSN Virtual Earth를 통해 찾은 주소...  Google 못지않은 해상도와 검색능력을 보여준다...  (Google로도 찾은게 내 블로그 저~~~ 아래 어딘가에 들어있는디...쩝)
 
Summit Microelectronics
1717 Fox Dr, San Jose, CA 95131
http://virtualearth.msn.com/?sp=yp.12917574

MSN Virtual Earth

URL: http://virtualearth.msn.com/

"구글이 하는건 우리도 한다." 뭐 이런건지는 몰라도, 어쨌던 우리는 양질의 위성사진으로 제공되는 지도서비스가 또하나 생겼으니 Google과 MSN을 잘 활용하는 일만 남았군...^^; 그나저나, 검색해보니 지도사진 참 선명하군...ㅋㅋㅋ